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FSR : comprendre FidelityFX Super Resolution et ses versions (FSR 3, FSR 4, Redstone)

Contents

amd-fsr

Voici ce qu’il faut retenir sur FSR :

  • FSR d’AMD augmente les FPS sans trop sacrifier la qualité visuelle.
  • FSR 3 ajoute la génération d’images pour plus de fluidité, FSR 4 promet plus de stabilité.
  • Redstone facilite l’intégration de FSR dans les moteurs de jeu.
  • Utile sur mini PC, GPU modestes et marchés émergents.

FSR permet de jouer plus fluidement et de manière plus accessible. Et ce, même sur des configurations modestes, tout en restant compatible avec la plupart des GPU modernes.

Dans cet article, nous allons explorer le fonctionnement de FSR, ses évolutions majeures (FSR 3, FSR 4), le projet Redstone, et ses applications concrètes selon les différents types de matériel.

Qu’est-ce que FSR ?

FSR (FidelityFX Super Resolution) est une technologie d’upscaling visuel développée par AMD. Elle vise l’augmentation des performances des jeux vidéo sans pour autant faire l’impasse sur la qualité visuelle. Plutôt que de rendre chaque image à la résolution native,  ce qui sollicite beaucoup le GPU, FSR rend d’abord l’image à une résolution plus basse, puis utilise des algorithmes de reconstruction pour la remonter à la résolution cible. Cela améliore les FPS tout en réduisant la charge GPU.

Différences avec l’upscaling natif et DLSS

L’upscaling natif se contente généralement d’étirer une image basse résolution vers une image plus grande. Cette opération peut entraîner du flou ou des artefacts. De son côté, FSR applique des passes plus avancées (comme l’EASU et le sharpening). Ces dernières reconstruisent les détails et renforcent les contours pour un rendu plus propre que l’upscaling pixel simple.

Comparé à DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, FSR ne nécessite aucun matériel spécialisé. DLSS utilise un réseau neuronal entraîné et des informations multi-images pour reconstruire plusieurs frames. FSR, quant à lui, utilise principalement la trame courante pour l’upscaling spatial, ce qui le rend compatible avec une très large gamme de GPU.

Pourquoi FSR est indépendant du matériel ?

Une des forces de FSR est sa compatibilité presque universelle. En effet, il peut fonctionner sur les GPU AMD, NVIDIA et Intel sans dépendre de composants matériels dédiés. Cette indépendance matérielle provient de sa conception logicielle et de son intégration via des shaders standards plutôt que du traitement spécialisé. De plus, AMD a rendu le code accessible en open-source. Cela simplifie son intégration par les développeurs dans les moteurs de jeux comme Unreal Engine ou Unity.

En bref, FSR offre une approche universelle et flexible d’upscaling. Il permet d’obtenir un bon compromis entre qualité visuelle et performances. Et ce, tout en restant accessible à un maximum de configurations matérielles.

Comment fonctionne FSR en pratique

FSR (FidelityFX Super Resolution) est conçu pour améliorer les performances des jeux. En particulier le nombre d’images par seconde (FPS), tout en limitant la charge sur le GPU. Pour y parvenir, il modifie la façon dont l’image est calculée et affichée, plutôt que de tout rendre directement en haute résolution.

Rendu en résolution plus basse

Le principe de base de FSR est simple. Le jeu est d’abord rendu à une résolution plus faible que celle affichée à l’écran. Cela demande moins de calculs au GPU, ce qui réduit sa charge de travail. Cette approche est particulièrement utile dans les jeux gourmands ou sur des configurations modestes, où chaque gain de performance compte.

Une fois cette image générée, FSR l’agrandit pour qu’elle corresponde à la résolution finale. Et ce, en essayant de préserver un rendu visuel correct.

Reconstruction de l’image via des algorithmes spatiaux et temporels

FSR utilise deux méthodes principales : 

  • Upscaling spatial : l’algorithme analyse les formes et les contours de l’image pour produire une version agrandie plus nette.
  • Upscaling temporel (FSR 2 et plus) : il s’appuie sur les images précédentes et les mouvements à l’écran pour réduire les effets visuels indésirables et améliorer la stabilité de l’image

Grâce à ces techniques, FSR offre un bon équilibre entre qualité visuelle et performances, sans nécessiter de matériel dédié dans la plupart des cas.

FSR 2.2 VS FSR 3.1
Image par : Tomshardware

Impact sur les performances, la latence et la consommation

FSR a un impact sur plusieurs éléments, notamment sur : 

  • Les performances (FPS) : en réduisant la charge GPU, FSR permet souvent d’augmenter significativement le nombre d’images par seconde. Notamment à des résolutions élevées (1440p, 4K) où le rendu natif serait coûteux.
  • La latence : FSR n’utilise pas de traitement neuronal externe dans ses versions classiques, l’impact sur la latence reste donc faible. C’est important dans les jeux compétitifs.
  • La consommation énergétique : réduire la charge GPU se traduit généralement par une baisse de consommation d’énergie. Ce qui est bénéfique pour les systèmes compacts ou portables.

Cas typiques d’utilisation 

FSR se révèle particulièrement intéressant dans les scénarios suivants : 

  • Les jeux AAA gourmands : où chaque FPS compte pour conserver une expérience fluide.
  • Les PC gaming compacts ou mini PC : ils ont souvent des GPU et des systèmes thermiques limités. 
  • Les configurations modestes : il permet d’atteindre des résolutions jouables sans avoir à remplacer le matériel. 

FSR 3 : génération d’images et Fluid Motion Frames

FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) est la troisième génération de la technologie d’upscaling d’AMD. Elle ajoute une nouveauté majeure : la génération d’images (Frame Generation) pour booster les performances en jeu au-delà du simple upscaling classique. Il s’agit de l’évolution la plus importante depuis FSR 2. Elle a pour but de rapprocher l’expérience AMD des technologies concurrentes comme DLSS 3 de NVIDIA.

Les nouveautés clés de FSR 3 et Fluid Motion Frames

La principale nouveauté de FSR 3 est l’ajout de génération d’images via Fluid Motion Frames. Elle permet d’insérer des images supplémentaires entre celles rendues par le GPU. Cela augmente significativement les FPS dans les jeux qui prennent en charge la technologie. Contrairement à DLSS, cette génération de trames fonctionne sans matériel IA spécialisé, et repose sur des algorithmes d’interpolation et de mouvement.

Selon AMD, dans les jeux compatibles, l’activation de cette génération d’images peut presque multiplier par deux le taux d’images par seconde. Cependant, les résultats dépendent du titre et du profil utilisé.

Compatibilité GPU (AMD, NVIDIA, Intel)

FSR 3 offre une large compatibilité matérielle. Contrairement aux solutions qui dépendent de cœurs IA dédiés, FSR 3 fonctionne sur une grande variété de cartes graphiques. 

Il est officiellement pris en charge sur les AMD Radeon RX 5000/6000/7000, les GeForce RTX 20/30/40, et potentiellement les GPU Intel Arc. Toutefois, la qualité optimale est généralement attendue sur les architectures plus récentes.

Différences entre FSR 2 et FSR 3

Comparatif : AMD FSR 2 vs FSR 3

FSR 2 Standard

Se limite à l’upscaling spatial et temporel classique.

  • Améliore la qualité d’image.
  • Aucune génération de nouveaux frames.

FSR 3 Avancé

Conserve l’upscaling et y ajoute la génération d’images (Frame Gen).

  • Augmente la fluidité de manière perceptible.
  • Expérience visuelle transformée.

Aperçu des jeux compatibles avec FSR 3

Au lancement, Forspoken et Immortals of Aveum figuraient parmi les premiers titres à intégrer FSR 3. AMD a annoncé une liste croissante de jeux qui l’adoptent. Notamment des titres AAA à venir ou déjà disponibles.

FSR 4 : à quoi s’attendre ?

FSR 4 est la quatrième génération de la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD. Elle est arrivée avec l’architecture RDNA 4 et les cartes graphiques Radeon RX 9000. Cette version marque une évolution importante, car elle utilise désormais l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité d’image et les performances. 

Contrairement aux versions précédentes, FSR 4 s’appuie sur des unités IA intégrées directement dans les GPU RDNA 4. Cela permet une reconstruction de l’image plus précise et plus stable, avec moins de perte de détails et d’artefacts visuels.

FSR 4 est actuellement en cours de déploiement. De plus en plus de jeux le prennent en charge, avec déjà plus de 85 titres compatibles. Grâce aux pilotes Radeon Software Adrenalin Edition 25.9.1, les jeux supportant FSR 3.1 sous DirectX 12 peuvent automatiquement utiliser FSR 4, sans modification côté développeur.

La communauté a aussi exploré des moyens non officiels, comme OptiScaler, pour étendre le support à des jeux ou GPU plus anciens. Cela souligne l’intérêt de cette technologie et les défis d’adoption actuels. Les évolutions attendues avec FSR 4 incluent : 

  • une meilleure stabilité d’image ; 
  • une réduction des artefacts visibles dans les scènes complexes ; 
  • une restitution des détails plus proche d’un rendu natif que ce que permettait FSR 3.1 seul. Notamment grâce à l’IA.

À l’avenir, AMD pourrait étendre le support à des GPU plus anciens au-delà de RDNA 4. C’est ce qu’a laissé entendre une publication accidentelle du code source. Mais attention, cela est encore non confirmé officiellement.

FSR 4 vise à réduire l’écart avec les solutions concurrentes basées sur l’IA. Notamment les dernières versions de DLSS de NVIDIA, surtout dans les scénarios 4K et 8K où le traitement IA peut améliorer nettement la fidélité visuelle. FSR 4 nécessite encore un matériel récent pour un support complet. Cependant, son impact potentiel sur le gaming haute résolution est significatif. Il offre un équilibre entre performances et qualité d’image, notamment pour les titres modernes.

FSR Redstone : qu’est-ce que c’est exactement ?

FSR « Redstone » désigne une nouvelle étape de l’évolution de FSR. Il ne s’agit plus uniquement d’une technologie d’upscaling, mais d’un ensemble de fonctionnalités avancées qui repose sur le machine learning. Elle est développée par AMD pour aller au-delà de l’upscaling classique et de la génération d’images.

Avec Redstone, AMD cherche à unifier sa stratégie FSR. Le terme FSR devient un nom global, tandis que Redstone regroupe les technologies basées sur l’IA. Cette approche permet de dépasser l’upscaling classique et la simple génération d’images.

Redstone englobe plusieurs fonctionnalités : 

  • L’upscaling nouvelle génération ;
  • une génération d’images plus avancée ;
  • des outils liés au ray tracing, comme la reconstruction de détails ou l’optimisation de l’éclairage global.

Ces fonctionnalités sont principalement destinées aux GPU récents, notamment les Radeon RX 9000 (RDNA 4). Mais elles s’intègrent aussi aux moteurs de jeu modernes via le FidelityFX SDK. Elles peuvent également être activées et gérées au niveau des pilotes AMD.

Redstone est important car il marque le passage de FSR d’un outil ponctuel à une plateforme complète d’accélération graphique. Cette dernière est mieux adaptée aux jeux modernes et aux pipelines basés sur l’IA.

FSR et les régions émergentes : le cas du Soudan

Dans des pays où le matériel informatique est souvent limité, comme le Soudan ou d’autres régions d’Afrique, le gaming et la création 3D restent difficiles d’accès. Le coût élevé des PC récents et des cartes graphiques puissantes freine beaucoup d’utilisateurs. C’est là que des technologies comme FSR apportent un réel avantage. 

FSR permet d’améliorer les performances sur des configurations modestes, sans avoir besoin d’acheter du matériel récent. Un PC qui peine à atteindre 30 FPS en résolution native peut, avec FSR activé, offrir une expérience plus fluide et agréable. Cela rend les jeux et les applications 3D utilisables sur des GPU d’entrée de gamme ou plus anciens.

Cela est particulièrement utile pour les cybercafés, les écoles ou les centres de formation qui ont des budgets limités. Grâce à l’upscaling, ils peuvent utiliser des logiciels ou des jeux plus exigeants sans investir dans de nouveaux équipements.

Dans les marchés émergents, FSR contribue aussi à prolonger la durée de vie du matériel existant. Il réduit la nécessité de mises à niveau fréquentes et permet à davantage de joueurs et de créateurs de participer au numérique, tout en conservant une qualité visuelle et une fluidité acceptables.

FSR vs DLSS vs XeSS : comparatif clair

FSR (AMD), DLSS (NVIDIA) et XeSS (Intel) sont trois technologies d’upscaling et de génération d’images. Chaque solution a ses forces et limites, selon le GPU et le jeu utilisé. Voici un tableau comparatif : 

TechnologieQualité d’imageCompatibilité matériellePerformance / FPS
FSR 3 / 4 Bonne (moins précise que DLSS en détails fins)AMD, NVIDIA, Intel (open-source)Très bonne
Boost FPS sur GPU modestes
DLSS 2 / 3Excellente (grâce à l’IA)NVIDIA RTX (cœurs Tensor requis)Très bonne
Frame Generation pour FPS ultra-élevés
XeSSBonne (parfois proche de DLSS selon le jeu)Intel Arc, GPU NVIDIA & AMD via open standardBonne
Dépend du GPU et du titre

Points importants à retenir : 

  • FSR est idéal sur des GPU anciens ou modestes, ou quand la compatibilité matérielle est essentielle.
  • DLSS excelle sur les cartes NVIDIA RTX. Surtout avec les versions 3.x qui génèrent des frames supplémentaires pour augmenter la fluidité.
  • XeSS permet aux utilisateurs d’Intel Arc de bénéficier d’un upscaling IA performant et est compatible avec d’autres GPU, offrant une alternative flexible à DLSS et FSR.

Pour voir concrètement la différence, voici une comparaison de DLSS et FSR 3 sur le jeu Call of Duty :

FSR sur mini PC et configurations compactes

L’un des avantages de FSR (FidelityFX Super Resolution) est qu’il améliore sensiblement les performances sur des systèmes compacts ou modestes comme les mini PC gaming. C’est-à-dire dans des appareils ou les GPU intégrés n’ont pas toujours la puissance nécessaire pour un rendu natif fluide en 1080p ou 1440p. En réduisant la résolution de rendu puis en la reconstruisant via des algorithmes d’upscaling, FSR permet d’augmenter les FPS sans surcharger le matériel.

Un exemple représentatif est le mini PC GEEKOM A9 Max. Il utilise l’APU AMD Ryzen AI 9 HX 370 avec Radeon 890M intégrée. Ce GPU intégré basé sur RDNA 3.5 prend en charge FSR. Il offre des performances graphiques impressionnantes pour un iGPU dans un châssis mini PC. Ce système peut atteindre environ 110 FPS sur Cyberpunk 2077 en 1080p et 150 FPS sur Counter‑Strike 2. À condition de faire les réglages adaptés.

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Des benchmarks tiers confirment également que ce type de configuration peut fournir une expérience de jeu fluide et jouable sur des titres exigeants. Notamment si vous activez FSR ou des modes similaires d’upscaling. Des tests sur mini PC avec Radeon 890M montrent des moyennes d’environ 70 FPS sur des titres AAA comme Starfield ou Horizon Forbidden West en 1080p avec upscaling et génération d’images activés.

L’usage de FSR sur des mini PC améliore aussi les performances pour le multimédia et les charges 3D légères. Il rend ces petites plateformes plus polyvalentes pour le quotidien ou la création de contenu léger.

FAQ sur FSR

FSR fonctionne-t-il sur toutes les cartes graphiques ?

FSR est compatible avec une large gamme de GPU, comme AMD, NVIDIA et Intel, y compris les cartes intégrées et d’entrée de gamme. Il n’exige pas de matériel spécialisé.

FSR est-il gratuit ?

Oui, FSR est complètement gratuit et open-source. Cela permet aux développeurs de l’intégrer facilement dans leurs jeux. 

FSR améliore-t-il la qualité d’image ou seulement les performances ?

FSR améliore surtout les performances en augmentant les FPS. Cependant, il utilise des algorithmes d’upscaling pour préserver au maximum la qualité visuelle. 

FSR est-il utile pour les jeux compétitifs ?

Oui, surtout sur des configurations modestes. FSR augmente le nombre d’images par seconde sans trop sacrifier la clarté, ce qui est crucial dans les jeux eSports ou compétitifs.

FSR est-il pertinent pour les créateurs de contenu ?

Oui, FSR peut aider les créateurs qui travaillent sur des PC avec GPU limités à accélérer le rendu 3D ou les prévisualisations.

Conclusion

FSR s’est imposé comme une technologie clé du gaming moderne, grâce à sa capacité à améliorer les performances en conservant une qualité visuelle élevée. Et ce, peu importe le matériel utilisé. Sa compatibilité étendue avec AMD, NVIDIA et Intel en fait une solution universelle et durable, adaptée aux PC haut de gamme, aux mini PC ou aux configurations modestes. 

Avec l’arrivée de FSR 4 et de Redstone, la technologie devrait encore gagner en qualité, en stabilité et en intégration IA. FSR est idéal pour les joueurs qui cherchent de la fluidité et de la compatibilité. Les créateurs de contenu ou les gamers exigeants, quant à eux, pourront profiter de ses fonctionnalités avancées selon leur matériel.

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Maxime Masse

Maxime Masse est rédacteur web spécialisé dans les sujets tech. Il accompagne des marques innovantes dans la création de contenus clairs, engageants et bien référencés. Passionné par les nouvelles technologies, il s’efforce de rendre chaque article utile, accessible et agréable à lire.

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